Пожалуйста, выберите Мобильная версия | Перейти к компьютерной версии

Хардбол

 Забыли пароль?
 Регистрация
Поиск
Просмотры: 1272|Ответить: 7

Сталкер 2016

[Скопировать ссылку]

44

Темы

572

Сообщения

2683

Баланс

Полковник

Rank: 3Rank: 3

Баланс
2683
  • Получено 1 раз
  • Отправлено 0 раз
Опубликовано 2016-3-16 22:06:43 | Показать все сообщения |Режим чтения
Тип:
Игра
Начало:
2016-4-30 10:04
Место:
Московская область
Пол:
- Все -
Оплата:
900 руб.
Участвуют:
3 чел.
Окончание:
2016-5-2 14:04
Отредактировано: ИванНиколаевич в 2016-4-6 23:20  

Игра Сталкер 2016
Описание:
Установив Сеть Свобода смогла получила преимущество перед многими другими группировками и начала подминать Зону под себя. Конечно и Долг, и Бандиты по прежнему существовали и вели деятельность, но активная пропаганда через сеть, например, для доступа к местному сайту порно, делала свое дело. Да и наличие ПДА у сталкеров сильно поменяло реалии жизни в Зоне.
Че, хоть и был свободовцем, стал более лояльным ко всем сталкерам. Многие думали что его замучила совесть, но он таким образом продвигал идеи Свободы в мир - Зона для всех.
Неделю назад несколько учёным стало известно, что внезапно открылся новый сектор Зоны, бывший  до этого полностью заблокированным аномалиями и радиацией. Проход был узкий и извилистый, но пара учёных под охраной Че и нескольких наемников, разведчики Свободы, а также несколько Вольных пошли в Новый Сектор зоны. Сектор (на картах Военных он был обозначен как Эхо-6) обещал солидную и легкую добычу: множество аномалий производили артефакты, из-за удаленности от Кордона Военные здесь должны были появляться редко, порождения Зоны были крайне неактивны и чаще убегали от сталкеров нежели атаковали их, единственно досаждал Монолит, но для сталкеров это привычное дело. Сектор оказался "тупиковым" с трех сторон он был окружен непроходимой радиацией, но проход, хоть и сложный, но был, в чём-то его сложность была даже плюсом – это сразу отсекало новичков (лишних конкуретнов).
После успешного возвращения всей экспедиции (кроме пары Учёных, которые решили остаться для исследований), Свобода и Вольные стали собираться в Эхо-6 уже нормальными силами. Также активизировались Бандиты, которые узнали об этом от одного пьяного разведчика Вольных.
Естественно, узнал об этом и Бармен. Предчувствуя хороший профит, он через Военных быстро перебросил в Эхо-6 пару контейнеров и, оставив "100 рентген" на своего зама, ломанулся в новый сектор, ожидая прихода в него людей. Т.о. Военные тоже узнали про новый сектор…
Новые силы сталкеров прибыли в сектор почти одновременно и расположились на его краю, прикидывая, где бы разместить свои базы. Антикафе "101 рентген", открытое Барменом, как бэ сразу намекал, куда лучше двинуть Одиночкам. Остальные стали присматривать себе здания под новые базы, как вдруг… всё изменилось в одночасье!
Невиданный доселе неожиданный Выброс резко перекрыл узкий проход в сектор. Этот Выброс не убил никого из сталкеров, но одна из поражденных им аномалий уничтожила хранилище радиоактивных материалов на краю сектора, из-за чего все получили смертельную дозу радиации, грозившую убить любого человека за 2-3 дня.
Проход обратно отсутствовал, но радиосигналы проходили. Выяснилось, что с той стороны на входе в Эхо-6 появилась аномалия «Портал», через которую можно было попасть внутрь сектора, но нельзя было выйти.
На поиски прохода отправился Болотный Доктор (который тоже зашёл в новый сектор), но он также вернулся ни с чем, более того выяснил, что аномалии которые так обильно производили артефакты, вдруг стали более скудными, а вот в размерах стали увеличиваться каждую фазу.
Ученые  под охраной Че и его наемников выдвинулись к аномалиям, но... вернулся только израненный Че и один из Учёных. Он поведал, что по расчетам ученых аномалии поглотят этот сектор в течении десяти суток, но большую опасность представляет аномалия "жаровня", которая в течении двух суток поглотит большое хранилище радиоактивных отходов, что приведет к радиоактивному заражению местности.
Но это было бы еще пол беды: отряд был атакован зомби, которые стали очень агрессивны, а учитывая слаженность их действий есть подозрения, что они контролируются. Однако никто из отряда не видел и не слышал Контролера! Зато все видели и слышали вертолёт Военных, который высадил в Эхо-6 какой-то десант…

Сталкер! У тебя есть двое суток, чтобы обустроиться в новом секторе, выяснить причину роста аномалий и остановить его, а лучше вернуть все вспять.
Конечно, есть и иные возможности бежать из Сектора, ходят слухи что где-то кто-то видел два костюма СЕВА, но куда в них идти? Ведь известный путь обратно перекрыт аномалиями, а через радиацию можно пройти только в неизученные места Зоны, возможно более опасные, чем эта. Да и удастся ли найти проход? Ведь излучение во многих местах превышает возможности СЕВА.

Участников (2 чел.)

  Сообщение Оплата Дата заявки
ИванНиколаевич Платит 2016-3-16 23:17
Макрон Платит 2016-3-16 22:16

Ожидают проверки (1 чел.)

  Сообщение Оплата Дата заявки
skorobei Платит 2016-4-7 00:56
MW3Globe_03_905.jpg
Смерть – это не то, что бывает с другими. Другие не умирают. Умираю только я. (Ольга Балла-Гертман)

44

Темы

572

Сообщения

2683

Баланс

Полковник

Rank: 3Rank: 3

Баланс
2683
  • Получено 1 раз
  • Отправлено 0 раз
 Автор| Опубликовано 2016-3-19 07:24:42 | Показать все сообщения
Отредактировано: ИванНиколаевич в 2016-4-6 23:13  

Резерв
Смерть – это не то, что бывает с другими. Другие не умирают. Умираю только я. (Ольга Балла-Гертман)

44

Темы

572

Сообщения

2683

Баланс

Полковник

Rank: 3Rank: 3

Баланс
2683
  • Получено 1 раз
  • Отправлено 0 раз
 Автор| Опубликовано 2016-4-6 22:52:42 | Показать все сообщения
Отредактировано: ИванНиколаевич в 2016-4-6 23:12  

Идея и суть игры

Сталкер-2016 является ролевой игрой, проходящей во вселенной серии компьютерных игр "Сталкер" и серии книг по этим играм. При этом игра не является имитацией или пересказом какой-либо конкретной игры или книги, а является плодом фантазии орггруппы "Метель". Игра является продолжением игры предыдущего года, с рядом сюжетных особенностей.
Игра является ролевой, с элементами милсима. Т.е. любители тупого мяса и оло-ло-пыщ-пыщ сразу могут идти мимо.
Задачей всех игроков является, в первую очередь, максимальный отыгрыш выбранных ролей с учётом специфики ролевой вселенной и своих реальных возможностей, а также неукоснительных соблюдений правил.
Орги будут стараться максимально этому способствовать методами прямых и непрямых воздействий на игроков и сюжет.
Конечный результат игры не заложен жёстко заранее в сюжет!

Время, место игры
Игра будет проходить 30 апреля - 2 мая 2016 года.
Полигон – нп Зеленый Бор Сергеевопосадский р-н МО - http://wikimapia.org/m/#lat=56.2360943& ... 14&l=0&m=b

Фазы игры
30 апреля, 1 мая

09:00-12:00

14:00-17:00

19:00-22:00

На третий день - будет общая финальная боёвка (часов с ~10-00), с расстановкой сил, получившейся за предыдущие два дня игры.
Между фазами будет неигровой перерыв (Выброс), описанный отдельно.

ВАЖНО! Окончание каждой фазы будет «плавать» в пределах +/-10-15 минут. Информация о приближающемся Выбросе будет передаваться через Сеть на ПДА сталкеров за 10-15 мин. до Выброса.

Участники игры (игроки)
До игры допускаются хардбольные команды и одиночные хардболисты, знакомые (с хорошей стороны) орггруппе "Метель", по предварительной заявке в этой теме.
Незнакомые нам команды или одиночки допускаются до игры при условии публичного (в этой теме) поручительства за них капитана любой из известной нам команды.
ВАЖНО!!! За любое нарушение со стороны команды-новичка или одиночки-новичка, её поручитель несёт полную ответственность наравне с самой командой!

Игровые группировки

Военные, Свобода, Монолит, Бандиты, Вольные (из Вольных могут самостоятельно выделяться различные кланы, формироваться группировки – Наёмники, Ренегаты и т.п.)

Другие игровые персонажи
Монстры, Учёные, Легенды Зоны, Зомби

Особенности группировок

Единая форма (и знаки различия) обязательна для Военных, Монолита. Военным желательны Жетоны!
Знаки различия обязательны (единая форма - по желанию) для Свободы, Бандитов, Ренегатов.
Для Вольных - всё по желанию.

У Военных и Монолита - задания, обязательны для выполнения (т.к. воякам приказывает штаб, а моно - О-Сознание). Все остальные группировки, в общем-то сами решают, что им делать, а что - нет. НО надо понимать, что действует система квест-антиквест, отказавшись выполнять задание вы по сути отдаете победу в руки своих конкурентов.

Выброс
Перерыв между фазами одного игрового дня. До его начала всем игрокам-сталкерам необходимо оказаться в своих лагерях, либо в Баре, на базе Ученых. Также можно пережить Выброс в любом капитальном строении. Покидать свои места дислокации во время Выброса категорически не приветствуется до его окончания, кроме экстренных случаев. Но до окончания Выброса игрок обязан в любом случае вернуться на своё место, если он его покинул после его начала.
Кто не успел спрятаться до начала Выброса - переходит в статус УБИТ и следующую игровую фазу идёт отыгрывать Зомби.
Плюс Выброса! Выброс обнуляет все ранения. И ремонтирует все бронники.
ВАЖНО! Ночной перерыв тоже является Выбросом! На него также распространяются все правила Выброса. Но, понятно, что перемещения разрешены любые. Но утром вы должны начать там же, где укрылись с ночи.

Артефакты

Будут разные, в т.ч. и смертельно опасные для здоровья. Такие можно переносить только в специальных контейнерах. Далеко не все свойства всех артефактов заранее известны. Обращайтесь к Ученым или в Бар к Бармену. Артефакты можно трогать/брать только руками!

Аномалии и радиация
Невидимы глазу, детектируются только через детектор в ПДА. Проходить через них можно будет с помощью специальных артефактов или костюмов. Возможно, есть карты этих опасных мест…

Квесты
Будут самые разные, с упором на реалистичность. Выдаваться будут также реалистично. Т.е. ловить кого-то за руку будем далеко не всегда. Слушайте, общайтесь, следите, мало ли кто, что сболтнуть может. Особенно в баре... Тот же Бармен, например, любит иногда почесать языком. Но и вообще, самостоятельные действия (в рамках правил) никто не отменял. А информация может оказаться и дезинформацией.

Ночное неигровое время

Обязательно должно соблюдаться "правило тишины"!
Многим надо реально отдохнуть и выспаться. Плюс – недалеко есть жилые дома. Поэтому никаких громких звуков на полполигона, пиротехники и т.п. Перемещение по полигону разрешено, но только между жилыми лагерями и по дорогам/тропинкам.

Смерть и оживление "убитых" игроков

После смерти убитые игроки выкладывают на месте своей гибели все имеющиеся у них артефакты, деньги и уникальные предметы, подобранные ими в Зоне (Военные - Жетоны) и далее идут в специально отведённое место (мертвяк). Где отмечаются, а замет следуют к себе на базу, где находятся до конца текущей игровой фазы в не боевом состоянии. На следующую игровую фазу убитые идут отыгрывать Зомби, на территорию, указанную организаторами. И только после отыгрыша, продолжительность которого определяет орги - они оживают и возвращаются в свои группировки.
Но зомби можно вылечить (и сразу включить в игру) с помощью специальных артефактов и/или Легенды Зоны - Болотного Доктора.

Базы группировок и аналогичные места Зоны
Будут содержать безопасные места и жилой лагерь рядом, также безопасный (обычно - второй этаж двухэтажки).
Также будет полностью небоевой Бар (с функцией магазина и торговой площадки), лагерь Ученых.

Смерть – это не то, что бывает с другими. Другие не умирают. Умираю только я. (Ольга Балла-Гертман)

44

Темы

572

Сообщения

2683

Баланс

Полковник

Rank: 3Rank: 3

Баланс
2683
  • Получено 1 раз
  • Отправлено 0 раз
 Автор| Опубликовано 2016-4-6 22:55:20 | Показать все сообщения
Отредактировано: ИванНиколаевич в 2016-4-6 23:04  

Краткое концептуальное описание группировок

Читайте внимательно, в т.ч. и между строк.

«Военные»
Держат периметр (Кордон) вокруг Зоны Отчуждения, не пропуская никого не туда, ни оттуда. По крайней мере – официально это так. Но т.к. основу контингента составляют ВСУ, то… Ведь в конце концов, внутри Зоны откуда-то берутся и люди и оружие и т.п.
В саму Зону ходят только по приказу своего начальства из Главного Штаба Объединенного Комитета Миротворческих Сил Зоны Отчуждения (ГШ ОКМСЗО). Обычно это связано с какими-то серьёзными событиями, просто так, ради каких-то мелочей их никто не гоняет.
Служба на Кордоне проходит спокойно, Военных там никто почти никогда не атакует, если надо пройти – проще договориться. Да и оборона у них там неплохая.
Ну, а во время операций внутри Зоны – выходит когда-как. Особенно, если у миротворцев только прошла пересменка и новые вояки ещё не очень опытные в реалиях Зоны.
Чисто теоретически Военные должны способствовать полному «закрытию» Зоны, но никто не знает, как это сделать. Поэтому – если Зона просто не расширяется и нет потерь в л/с – это уже считается хорошо.
Также Военные прикрывают Учёных, работающих под их юрисдикцией.

А теперь забудьте всё вышеописанное! В Эхо-6 был высажен десант СпН, задачи которых неизвестны, но они отлично подготовлены, экипированы, агрессивны ко всему живому! На контакт не идут, стреляют быстро и метко! С этими уже водки не попьёшь, патроны не обменяешь!

Долг
«Полиция» Зоны, в их рядах много бывших силовиков. Долг хочет полностью «закрыть» Зону, заставить её исчезнуть со всеми её порождениями.
Призывает всех Вольных Сталкеров вступать в свои ряды.
Дисциплина местами по-круче, чем у вояк на Кордоне. Финансирование у них, тем не менее, не государственное, поэтому артефакты (арты) вынуждены собирать (а также покупать их у других) и продавать-перепродавать.
С Военными отношения ровно-нейтральные, иногда могут проводить совместные операции, иногда сраться из-за того, что круче и главнее (особенно – при совместных операциях) и кто больше рискует жизнью и несёт потерь.
Постоянно люто воюют со Свободой!
Ненавидят Бандитов всех мастей, Монолит, целенаправленно уничтожают монстров и зомбей.
Активно вербуют Вольных в свои ряды. Местами ведут себя очень фанатично, чужие жизни (и жизни новичков) ценят мало, что заставляет многих задуматься…
После сражения со Свободой от него отсался 1 сквад, который сначала куда-то затерялся, но потом внезапно всплыл в Эхо-6.
Видимо, тут Долг надеется поплнить сови ряды и отыграться за предыдущее поражение...

"Свобода"
Группировка анархистов желающих свободного доступа в Зону всех желающих. Военных не любят, Долг – ненавидят, постоянно воюют с ними за контроль над территорией Зоны. Других сталкеров без причины не стреляют.
Несмотря на то, что анархисты – дисциплина есть. Но недостаточная, чтобы стать главной группировкой Зоны. Иногда терпят крупные фэйлы, иногда – наоборот, случаются вины. Активно вербуют Вольных в свои ряды. Бандитов считают идеологически близкими себе по духу. Иногда могут побеспределить сами, хотя никогда в этом не признаются.

«Бандиты»
Обычная оргпреступность Зоны. Обожают рэкет и вымогательства у Одиночек. Завалить также могут, но понимают, что если тупо валить всех – не с кого будет брать дань, да и ответка может случиться. Основной мотив – жажда наживы. Просто так в открытый бой не вступают. С Долгом, естественно, война. Что-то слышали про «понятия», иногда даже по ним живут.

«Ренегаты»
Очень небольшая группа бандитов-отморозков. На «понятия» клали три раза с прибором. Заняты бандитизмом, заказными убийствами и т.п. Стреляют - только так. Живут ярко, но недолго. Враги вообще всем. На что рассчитывают – непонятно.
Хотя, с другой стороны, когда серьёзно прижимает, даже самые отмороженные отморозки становятся добрыми и покладистыми. Ведь, в конце концов, «понятия» - штука неоднозначная и трактоваться может по-разному…

«Монолит»
Держат часть Зоны вокруг ЧАЭС. Хорошо экипированы, беспрекословно подчиняются О-Сознанию. Убивают любого, кто пытается проникнуть к центру Зоны. Из своей части Зоны выходят редко. Чем точно живут – никто не знает. Но ясно, что как-то общаются с внешним миром.
В Эхо-6, после необычного Выброса стали резко агрессивны к пришедшим! Пытается убить всех, занять базы группировок, зазомбировать сталкеров на свою сторону.

«Одиночки» («Вольные Сталкеры»)
Тут всё понятно. Люди со всех концов света, пробравшиеся в Зону, с целью добычи артов, их дальнейшей продажи и личного обогащения. Их много, но они разрозненны. Поэтому живут очень трудно и осторожно. Но всё равно – гибнут часто.
При этом берегут себя, просто так – не стреляют, стараются договариваться с другими. Впрочем, иногда и они могут временно объединяться в группы (кланы) или примыкать к другим группировкам. Могут договориться почти со всеми, т.к. знают очень много про Зону, часто бывают нужны другим группировкам, т.к. многие из них - отличные проводники, информаторы, посредники и т.п. Кое-кто из них, поддавшись на уговоры и призывы или просто из-за обстоятельств, вступает в другие группировки (Долг или Свободу) или становится отморозком.
Некоторые из них стали Легендами Зоны. Некоторые – ещё могут ими стать…

«Ученые»
Учёные – учёные и есть. Им главное – побольше открытий и научных статей. Обычно сидят на своих базах, куда им тащат всякие арты и т.п. вещи люди со всей Зоны. Финансирование государственное, много классного оборудования и экипа, поэтому купить могут всё, что угодно. Иногда, впрочем, могут и продать… Про арты и т.п. знают почти всё. Делают для Военных всякие новые штуковины. Иногда получается.
Если выходят в Зону, то только под прикрытием, обычно Военных.
На людей смотрят как…, как на часть своих инструментов. Ничего личного, просто работа. Впрочем, люди они не жестокие, скорее – своеобразные.

В Эхо-6 их очень мало и военного прикрытия у них нет (СпН на них плевать, у него свои задачи). Работают в основном через Одиночек.

Зомби
После гибели, на следующую фазу игры, игроки приходят в специально отведённое место Зоны, где специальный персонаж (орг) назначает им место "работы". После гибели Зомби возвращается ту да же, где ему ставится новая зона ответственности или игрок отправляется к себе на базу. Там игрок сразу становится живым и может опять играть на все 100%.
Боевые товарищи зомбированного игрока могут оживить Зомби специальным артефактом с помощью Болотного Доктора. Тогда игрок сразу становится живым и может опять играть на все 100%.
Также орги могут изменить правила оживления. Всё зависит от кол-ва игроков в Зоне, кол-ва Зомби, текущей обстановки и т.п. Здесь приведены базовые, стартовые условия.
Правила отыгрыша Зомби
Стрельба только одиночная, неприцельная, от бедра, бока или живота. Передвигаться только шагом, в полный рост, по дорогам, тропинкам или через открытые пространства. Можно замирать, стоя на месте, садиться на колено/колени, использовать укрытия, но не могут бегать и прыгать.
Не используют пиротехнику, рации и т.п. Но, для увеличения интереса игрового процесса можно осуществлять магазинную перезарядку оружия или переходить с первички на вторичку.
Осмысленно почти не разговаривают, но могут обмениваться простыми короткими фразами. Ничего не могут подбирать с земли.
Убиваются 1 (одним) попаданием в голову. Атакуют любого живого человека, кроме Легенд Зоны. От массированного огня могут уходить. Монстрами не атакуются. В аномалии и радиацию не лезут, но и не погибают в них.
Могут контролироваться Контролёром и некоторыми Легендами Зоны.
Смерть – это не то, что бывает с другими. Другие не умирают. Умираю только я. (Ольга Балла-Гертман)

44

Темы

572

Сообщения

2683

Баланс

Полковник

Rank: 3Rank: 3

Баланс
2683
  • Получено 1 раз
  • Отправлено 0 раз
 Автор| Опубликовано 2016-4-6 22:55:49 | Показать все сообщения
Отредактировано: ИванНиколаевич в 2016-4-6 23:01  

Экзоскелеты

На группировку можно 1 (одну) экзу. У Монолита – 2. Экзой могут обладать, помимо Монолита, следующие группировки: Военные, Свобода, Бандиты.
Хитовка экзы
Экза уничтожается - 2 (двумя) любыми поражениями пиротехникой. При 2 (двух) попаданиях в голову экзоскелетчик переходит в статус РАНЕН. Выходит из него - стандартно. Кол-во переходов в статус РАНЕН - неограниченно. Если РАНЕННОМУ экзоскелетчику попасть в голову третий раз - он переходит в статус УБИТ. Три прилетевших одновременно пули - убит.
Также, возможно, экзу можно будет уничтожать специальной конструкцией на основе специальных артов... Говорят, Учёные что-то такое пытаются разработать...

Монстры

Кровосос

Монстр известный, убивает касанием руки любого игрока.
Сам убивается тремя способами:
1) По просто идущему/стоящему/сидящему (т.е. не атакующему и вас не видящему) - 1 (одно) попадание в голову;
2) Во время атаки - 3 (тремя) попаданиями в специальную мишень на груди или же в её проекцию со спины (там мишень будет меньше).
Мишень подберём достаточно звонкую, чтобы чел, отыгрывающий кровососа, сразу понял, что туда ему попали.
3) Также кровососа можно убить двумы подрывами пирки.
В п. 2 и 3 поражения должны идти "друг за другом", в течении одной атаки. Т.е. если где-то кровосос кого-то атаковал и там ему попали 2 раза, затем он ушёл в др. место полигона и там атаковал др. группу, то те 2 попадания уже не будут считаться, т.к. он успел регенирироваться.
Также возможна частичная комбинация п. 2 и 3, из расчёта - 1 пирка=1,5 попаданиям.
После смерти кровосос оставляет на месте смерти ценный арт.

Снорк

Монстр известный, убивает касанием руки любого игрока.
Убивается 3 (тремя) попаданиями в голову.

Контролёр
Монстр известный, зомбирует свето-звуковым воздействием на голову (мозг) любого игрока.
Убивается 3 (тремя) попаданиями в голову.

Долбоеёб
Монстр известный, заёбывает тупыми вопросами любого орга или игрока, вынося мозг.
Убивается... хуй знает, как он убивается, такое впечатление, что бессмертный, ибо они есть почти всегда и везде. Иногда срабатывает магический посыл нахуй, но только на некоторое время. Пока в Эхо-6 не замечен, но ходят слухи, что прокрался и сюда...
Смерть – это не то, что бывает с другими. Другие не умирают. Умираю только я. (Ольга Балла-Гертман)

44

Темы

572

Сообщения

2683

Баланс

Полковник

Rank: 3Rank: 3

Баланс
2683
  • Получено 1 раз
  • Отправлено 0 раз
 Автор| Опубликовано 2016-4-6 22:56:10 | Показать все сообщения
Отредактировано: ИванНиколаевич в 2016-4-6 23:07  

Описание игровой механики

Антикафе 101 Рентген
[Первый этаж нежилой, т.е. - игровой, Одиночки живут (ночуют) на втором, Бармен - там же.]
Зайти может любой, кроме Монолита и СпН по форме. Внутри второго этажа – полная нейтральность и территория, свободная от оружия.
[По игре это означает, что внутри никто не ходит с заряженным оружием, не стреляет не взрывает; за нарушение – сразу вылет с игры и бан на год. Внутри 2-го этажа Бара можно ходить без защиты. В Баре будет один вход/выход для игроков]
На первом этаже обычно соблюдается режим нейтралитета, но всякое бывает...
В Баре (2-й эт.) постоянно идёт движуха: сделки, торговля, обмен информацией, наём, сдача и т.п.
[Кто-то из оргов также обычно сидит тут]
Бармен во всём этом принимает весьма живое участие.
Но не только он один, тут много народу - смотрите в оба, держите ушки на макушке.

База учёных
База, как база, внутри 100% не боевая зона, зайти может любой, кроме Монолита.
[Можно снять защиту, но только в глухих частях Базы]
Про самих Учёных уже написано выше.
Внутри Базы можно переждать Выброс, если не выгонят. [Если гонят - игрок обязан уйти].

Легенды Зоны
Болотный Доктор, Чёрный Сталкер (ЧС), Че

Все легенды убиваемы, но сложнее, чем обычные сталкера. Все их хиты утраиваются по сравнению с обычными сталкерами. Раненые они могут перемещаться и вести огонь. В случае смерти возрождаются в месте своего обитания как прибудут. По сути их можно сбить с пути или не пустить в какую-то область Зоны - если кому-то это приспичило, но вывести из игры нельзя. Отношение Легенд к тем, кто их убил и к их группировки – сильно ухудшается со всеми вытекающими... Лишний повод не стрелять во всё подряд.
Зато Легенды не атакуются монстрами, им пофиг на аномалии и радиацию.

«Чёрный Сталкер» — дух Зоны. Он стал демоном для одних, ангелом для других. Он может жестоко наказать любого за нарушение неписаных законов Зоны, а может спасти, указав заблудившемуся невидимую ловушку или безопасный маршрут. Рассказывают, что некоторых он даже выводил ради каких‑то своих соображений на особенно редкие и ценные артефакты.

Болотный Доктор

Доктор – одна из главных Легенд Зоны, живёт в Домике, когда надо – ходит по Зоне. Лечит, раззомбирует, даёт квесты, кому-то – подсказывает. Может помочь, может – послать. Может сделать что-то сложное и большое за так, а может за мелкую мелочь запросить баснословную цену. И хрен откажешь такому! Проклянёт, как минимум…

«Бармен»

Бармен – это бармен в «101 Рентген». Человек своеобразный, старожил Зоны, бывший сталкер, знает про Зону очень много. Может купить и продать всё, что угодно, хорошо разбирается в артах.
Источник ценной информации, заданий и т.п. Откуда у него столько денег и информации точно не знает никто. Работает ли он на себя или ещё на кого-то также доподлинно неизвестно.
Уважает Одиночек, не любит бессмысленного насилия, верит в неписанные Законы Зоны, ровно относится ко всем группировкам, которые живут (или хотя бы стараются жить) по этим законам.
Любит рассказывать истории, коих у него – несть числа. Где там ложь, а где правда – трудно сказать. Иногда напивается и начинает нести полную чушь и ахинею, но кто знает, может это всё – не такая уж и чушь…

ЧС и Доктор – не имеют постоянного места обитания в Эхо-6, скитаются по Зоне непонятно зачем. Но есть места, где их часто можно встретить.

Че. Известный сталкер с экзокостюмом. Нейтрально относится ко всем разумным и не агрессивным жителям Зоны, первым обычно не стреляет. Поддерживает отношения со Свободой, но занят своими делами. В отличии от ЧС и БД вынужден обходить аномалии и радиацию.

Тайники
Игроки могут их делать, в любой части Зоны, кроме небоевых/неигровых. Можно минировать. При закладке тайника в тайник кладется цветная картонка, если тайник снимается, картонка остается. Картонки игроки делают себе сами, рекомендуется яркого цвета. В баре хабар можно хранить у Бармена за плату.

Вынос тел убитых командиров
Можно выносить тела убитых командиров группировок и их замов (не более 2-х замов на группировку!). Выносят только свои своих. Тела надо принести к Доктору или к ЧС на оживление. Оживлённый т.о. игрок сразу становится полностью здоровым и полноценным игроком.
ВАЖНО: вынос тела должен быть именно выносом!
ВАЖНО: при убитом командире группировке не выдаются квесты!

Плен и допрос/пытки
В плен можно взять путём тыканья стволом в спину живому или раненному игроку и произнесением слов «Взят в плен!» или «Сдавайся!». Проверять наличие БК и/или работоспособность оружие никто при этом не обязан. Не сдаться в плен при этом нельзя.
Дальше пленный ведётся на базу группировки под конвоем. Из под конвоя убегать нельзя. Если контакт с конвоем разорван – можно сбежать. Убегающего можно убить.
На базе пленный помещается в спецпомещение, где всегда должна быть охрана. Без охраны пленный может совершить самоубийство, тогда он просто уходит в мертвяк и всё.
Пленного можно допрашивать и пытать. Это происходит так.
При пленении пленивший (пленившие) может задать два типа вопросов:
а. личные
- где тайник?
- какой квест выполнял?
б. командные
- расскажи про численность и вооружение группировки.
- нарисуй схему обороны.
- укажи частоты и позывные.
- укажи маршруты патрулей и график.
Список исчерпывающий.
Вопрос можно задать только один. Вопрос можно задать сразу при пленении, можно после прибытия в лагерь/место допроса.
Порядок ответов на личные вопросы.
Если пленный отвечает честно сразу - его обязаны отпустить с оружием, хабар изымается на усмотрение пленителей. При расхождении огонь друг по другу можно открывать не менее чем через 100 м (так что боятся пули в спину не надо). Если вопрос был про тайник, то либо показывает (если не далеко), либо дает координаты и ориентиры, но тогда его могут безопасно задержать на 1 час (безопасно значит через 1 час его отпускают без стрельбы).
Если пленный отказался отвечать на вопрос, его ведут в место допроса/пытки – специальное (безопасное) место базы. В здании засекают время через 1 час нахождения в "пыточной" применяется пытка (одна из - на выбор "пытуемого"): 60 приседаний с выпрыгиванием не более чем за 2 минуты или 60 отжиманий не более чем за 2 минуты, подъем корпуса 60 раз за 2 минуты или 30 бёрпи (бурли) за 2 минуты. Если пленный не выполняет - отвечает честно на вопрос. Если пленный выполняет, то его оставляют еще на 1 час, после чего ему опять задают вопрос и он обязан честно ответить.
Порядок ответа на командные вопросы.
Если пленный отвечает честно сразу - его обязаны отпустить с оружием, хабар изымается на усмотрение пленителей. При расхождении огонь друг по другу можно открывать не менее чем через 100м (так что боятся пули в спину не надо). Если пленный отказался отвечать на вопрос, его ведут в место допроса. Там засекают время, через 1 час нахождения в "пыточной" испытуемый сам, либо с его согласия пленители кидает монетку вверх с вращением. Если он угадал выпавшее - он умирает от пыток и идет в мертвяк. Если не угадал, применяется пытка (см. выше). Если не выполнил - честно отвечает на вопрос. Если выполнил: ждем 1 час, после чего либо испытуемый сам, либо с его согласия пленители кидает монетку вверх с вращением. Если он угадал выпавшее - он умирает от пыток и идет в мертвяк. Если не угадал - честно отвечает на вопрос.
В любой момент с начала пытки пленители имеют право убить пленного. Допрос может вестить только в игровой зоне.
В период между вопросами пленного должны охранять. В помещении где находится пленный или не менее 2 м от зиндана должен находится охранник. Атаковать его, даже спрятанным оружием, нельзя, только третьи лица. Если охранник вышел из помещения или отошел от зиндана более чем на 2 м (ошибка трактуется в пользу пленного), пленный может совершить самоубийство и уйти в мертвяк. Просто произносится слово "самоубийство". После чего пленный уходит в мертвяк. Также пленный в такой ситуации может попытаться сбежать из места содержания, вместо самоубийства. При этом, если в процессе перемещения по вражеской базе, он найдёт чужое, безхозное оружие, он вправе полноценно воспользоваться им, в т.ч. и унести его с собой. Но запрещается любая его порча или сбив настроек в процессе его эксплуатации/переноса.

Орги в "красном"

Орг в жилете во время игровой фазы не отвечает на вопросы игроков, связанные с игрой. Фактически - вообще ни на какие вопросы. Его как бэ нет в это время на полигоне.
Смерть – это не то, что бывает с другими. Другие не умирают. Умираю только я. (Ольга Балла-Гертман)

44

Темы

572

Сообщения

2683

Баланс

Полковник

Rank: 3Rank: 3

Баланс
2683
  • Получено 1 раз
  • Отправлено 0 раз
 Автор| Опубликовано 2016-4-6 22:58:25 | Показать все сообщения
Размер взносов - 900 р. с человека при оплате до 10 апреля (вкл.) с.г., 1500 р. при оплате с 11 апреля с.г. до 17 (вкл.) апреля с.г.
Дальше взносы в любой день вплоть до 30 апреля (вкл.) с.г. - 5000 р.

Карта СберБанка - 4276380082296091

Требования к смартфонам, которые будут работать как ПДА.
Андроид не ниже 2.3, GPS, Bluetooth.


Смерть – это не то, что бывает с другими. Другие не умирают. Умираю только я. (Ольга Балла-Гертман)

17

Темы

241

Сообщения

1171

Баланс

Редактор форума

Rank: 8Rank: 8

Баланс
1171
  • Получено 4 раз
  • Отправлено 2 раз
Опубликовано 2016-4-29 09:59:11 | Показать все сообщения
Форма регистрации для игроков:
http://62.109.12.161/stalker/reg.php
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Регистрация

Правила начислений

Архив|Мобильная версия|Черный список|hardball.ru

GMT+3, 2018-12-12 08:36 , Processed in 0.036130 second(s), 29 queries , Apc On.

Powered by Hardball.ru

Быстрый ответ Вернуться к началу Назад к списку